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SD敢达中各类武器基本性能介绍
2008-09-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:exam001 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  武器本身也是有拳头\剪刀\**的属性的(3个熟练技能是按武器的属性降低伤害的,而不是按敌人本机属性来算的)
  我也给各类武器自己打了个分



  拳头(近距离)(会被射击熟练克制)


  连击型格斗:?分
  基本都有格斗喷射效果(只有极少数的没有),刀快的常用作**,一旦打中威力无 
  穷,武器长的在格斗中也有很大优势(如诺贝尔高达的鞭子,格斗战不是一般人能打赢
  它的)


  一击型格斗:?分
  拼刀时优于连击格斗,因为这一下顶别人3、4刀,敌人被撞到一下就倒,利用落地中垂
  直上的优势可以先准备而落地时已经出手了,从威力和战术打DOWN效果来看都不错(个
  人感觉...)


  火神炮:4分
  常见的武器,许多机体上都有这个武器(常常为凑数用...),主要用途为战术硬值(在一
  定距离下可以把格斗接近中的敌人打得慢半拍,可以把在飞行中的敌人打出瞬间的僵硬
  会造成飞行总程略微下降)、背后袭击(节约弹药时,其实近了如果能都打中,火神炮
  威力是相当大的)、噌死快挂的(当今时代的主流用途)



  飞标类(貌似是属于拳头系的):6分
  通常都附加了各种负面BUFF,主要不是用来杀人的,是在出手之前先打一下,降低敌人
  属性的作用(我个人没怎么用过)

  特殊格斗类:?分
  有长程、披砍、挥舞、回转、BUFF……各种各样的属性...
  



  剪刀(中距离)(会被狙击熟练克制)

  光线枪:5分
  单发瞬间兵器,瞄准了=HIT,当代社会的主流射击兵器,打CS来打SD的多数用这玩
  意...威力较低,差不多为连击格斗中一刀的威力

  机关枪:5分
  连射瞬间兵器,瞄准了=HIT,当代社会的非主流兵器...效果和火神炮差不多,距离加
  长版(话说蓝异端L的那门机枪实在很强大),多数是需要打完再一次性装填弹药的,如
  果是重机枪的话(LS)一次射击的3发连射中本机是不可移动的,如果在空中,可以有
  暂时滞空的效果



  火箭炮:8分
  有1发的有2发连射的,其实加起来威力是差不多的,攻击距离比光线枪要远上2、3个身
  位,然而在远距离的话需要非常精确地估计敌人的运动情况,并提前瞄准,对感觉的要
  求比较高...近距离的话略微打点提前就可以接近炮炮命中了,有小扩散范围,可以打
  中一小块区域,能打到部分躲在掩体后的敌人



  实体扩散炮:10分
  威力强大(大约威力为光线枪的1.5倍),范围巨大,可以打中大多掩体后面的敌人
  (扩散的关系,已经做得有点不真实了),熟练程度普通就可以达到枪枪命中,但是射
  程较光线枪来得短,最大弹数通常为3发,需要头脑清醒与合理运用才能最大限度地发挥
  其威力



  光束扩散炮:6分
  和实体的主要区别在于瞬间命中,不需要提前量,往往还带有特殊效果,有该武器的机
  体不多,所以使用面不广

  高出力光束枪:8分
  吸吸乐,威力比普通光束枪大,射程比普通光束枪远,可产生1秒的硬值,被轮番射中会
  被吸到死...残弹为1发

  连射**:6分
  如蓝异端的3号武器,多发连射,通常最大残弹为1发,但恢复比较快,都带有减速等
  BUFF,熟练地甩枪,将6发**发射到4个目标的话,会有很好的战术效果,但是武器
  本身的威力不大


  跟踪**:10分
  会跟踪的...威力和火箭炮无异,有小的爆炸扩散效果,通常最大残弹为3发,需要打完
  后一次性补给,战场上很烦人的一种兵器,为此沙漠和陆战高达的使用人数有极限蹿升
  的趋势...
  



  **(远距离)(会被狙击熟练克制)

  无SNIPE光束炮:7分
  攻击距离比火箭炮略远,可以使用右键自动瞄准,瞄准=HIT,而且光束很粗,瞄准点略
  微偏离敌人也能命中,命中后会DOWN,某种角度来说比有SNIPE的还要实用,威力比火
  箭炮略高,大约在光束枪威力的1.7倍左右,具有穿透机体的能力,而圣盾的海妖更是
  强悍,打中敌人的话可以略微降低敌人的各项属性



  有SNIPE光束狙击枪:10分
  距离最远的武器,命中方式同光束枪,不开SNIPE也可直接射击,命中后会DOWN,一般
  在4人战中,如果对付拳头系敌人,2台有该类武器的狙击机可以发挥出巨大的战术优
  势,使擅长格斗的敌人难以靠近


  有SNIPE实体狙击枪:7分
  性能与光束狙击枪差不多,威力略大,命中后会DOWN,但是远距离下命中效果不理想,
  中远距离下使用最合适,由于有小的爆炸范围,近身作为常规实弹使用也有不错的效果

  浮游炮:9分
  有ZEONG的2个的,有X的4个的,有神意的5个的,有QUBELY的6个的……更新后好象需
  要一个一个发射,距离与无SNIPE光束炮等同,现在的主流用法是在远程发射,噌人血
  用,不过会在撞上建筑物时爆炸(当然用头炮,光枪,火箭等也可以打爆...相比起来
  还是让它撞掉比较核算),从而有点鸡肋了,个人认为如果近身使用并加以本机格斗、
  射击的话,可以使该武器的扰乱力更进一步提高(偷鸡摸狗,无所不能)...
  



  必杀

  乱舞:近身必杀:近身发动,索引为格斗攻击,单体攻击
  特殊用途:可以通过使用该必杀在遭遇格斗中途进行反击或脱离
  光炮必杀
  评价:没有什么优点,缺点是近身(容易被看出来)和单体(战术上的
  牵制效果只限制在1名敌人)



  全弹:炮击必杀:远程发动,索引为**射击,群体攻击
  特殊用途:同1号必杀
  评价:个人认为3种必杀中最好的一个,优点为可以突袭,可以群体
  牵制,战术与杀伤效果均较强,缺点可能是多体攻击时威力减
  小,但这点没有确认



  扫荡:光炮必杀:远程发动,无索引,开启中不可被打断,使用中无敌,群体
  攻击
  特殊用途:扫啊扫啊扫...好象没有别的特殊用途了
  评价:最大优点是可以扫,战斗快结束时收拾残兵的能力在3个必杀中是最好用的,
  但是DPS是很低的,而且更致命的缺点是
  被扫中的敌人可以用1号和2号必杀**




  
  打了这么多,手好痛...希望大家多多提出宝贵意见























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