首先3个超杀除了放时无敌这个相同点外,还有一点一样,对方在中招的时候SP不会因为超杀而增加(MAP超杀也一样),都是结束后计算的。
乱舞系:
虽然看上去是最差的超杀,但实际上由于放超杀时无敌的关系,所以中MAP超杀时可以用他来躲避,且是3个中最好的躲避方法(另2个的问题之后会说的)。因为超杀不中只耗1/3SP,所以在不想技能失效的情况下可以自由调剂。
只利用乱舞系超杀的无敌移动来躲避而不实际打到人,用1/3SP来骗取对方整条SP(精神力高达常用技巧)。要注意没目标时放是几乎没有移动距离的,所以周围没人请对着用MAP超杀的那位放,然后快速向其他方向躲避,即使最后没躲掉,你放超杀的那段时间的伤害还是躲掉了。
还有就是大家都熟透的用来攻击敌人和回避近身攻击。表现尚可,没全弹发射系好,但和全弹发射系同时对拼有忧势(他一下打到无敌中的你,无效,然后你模到他,他中超杀,全弹系不中的话无敌时间太短)。
全弹发射系:
躲避MAP系必须打中别人,不然只是放一炮,然后继续被打。可以打中多人,但每个的伤害减少(不过毕竟减值较少,所以总值上还是很赚的)。
躲避近身攻击最好的超杀。毕竟看到你放超杀,然后自己切近身超杀破你只有理论上的可能,倒是看到近身系超杀,然后躲避倒很正常(对方HP条没了,就是要放了)。
MAP系:
MAP系躲MAP系的虽然是100%躲掉,但SP也100%没了。MAP系的最大好处就是打中别人时队友可以趁对方硬直一起尽情攻击,所以可以说是最好的超杀。虽然对方会躲,但毕竟不是人人都保持有超杀的状态(精神力,风车,狙击机体等靠技能吃饭的就比较。。。)
MAP系超杀起手动作太长,如果对方注意到的话有可能直接会被躲掉(虽然放时还能调方向)。
躲避近身能力可以说是3个里最弱的,也最强的。弱是对方不一定中,强是必定有较长的一段无敌时间。
注意我说的近身攻击是指已经被对方近身打到,所以只能用超杀的情况。