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评2个新格斗A机-超级闪光对剑强
2009-01-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:要钱没有要命不给 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

最近做了个超级闪光,又玩了一下朋友的剑强,最近都在讨论2个A机的强弱,我也来发表一下意见。

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超级闪光:6围指数--攻高推进高,防血一般,必杀威力一般。

武器1格斗:出招快,速度快,打完5下的速度很快。打完就闪。威力比较大。但是招试范围小。

武器2光束枪:威力小,填弹速度和弹数都少,2秒回复1发。

武器3火神炮:威力可以忽略掉了,发射时有定身(是自己被定。。。。)在空中发射会定在空中。

技能1防御力上升:格斗这个技能基本上没什么大作用。

技能2明镜止水:机体HP50%以下时机动力上升,并且必杀技威力上升

机动力可以无视掉,闪光原本的机动就够了,必杀威力上升,不是剑Z的新人类觉醒,这个明净的伤害加成完全和新人类觉醒不能比,威力上升的太少。

==========================闪光超级模式综合评价========================

大家都被闪光那诱人的6围给忽悠了。我本人也有台超级闪光,目前强化2,个人感觉闪光除了6围吸引人以外,其他的都只能说是中庸了。

 

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强袭剑装:

武器1剑:范围大,威力大,前2刀挥刀速度一般,后3刀速度快

武器2实体回力标:距离短,3发,回复速度还算可以。和呼啦圈差不多。

武器3防滑铁钉:比较无耻的一个武器,命中后推进槽变为0,且2秒内无法恢复。但是距离短,比起大魔的3号武器来这个有点不足,但是可以在1号武器连砍的时候使用,使它很有使用价值。

技能1暴种:机体HP30%以下时机动力上升+持续推进时间大幅上升。

30%的血量才能触发的技能,使这个技能的价值大打折扣。机动可以忽略掉了,推进槽上升还是不错的。总的来说是个比较一般的技能。

技能2相变装甲:很好的技能,如果放在第一个就更好了。

============================强袭剑装综合评价============================

比起超级闪光,剑强没有光束武器,6围稍微差了一点点,其他的都均比超级闪光要好。尤其是武器3,有了这个武器,大大增强了剑强的实用性。

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看完后肯定有喜欢闪光的朋友会喷我,我欢迎各位喷我。。。说实话我也很喜欢超级闪光,但是闪光的综合能力确实比起剑强来差了点。








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