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A机剪刀精神使用心得
2009-02-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ㄗòsら詇黙 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  最近颇多人说BOSS队如何赖皮,如何泛滥,如何没操作,这里我要先提下,BOSS还是要技巧跟意识的。确实如今剪刀精神多了,但操作要有,也没怎么赖皮(搭配AR精神倒确实很赖),试问如果以后出S机了,有些S机自身极强,又有强力团技,那是否你也不用了呢?因为这是比如今的BOSS队更强的。不会不用吧,所以说,BOSS队就好比是目前的S级(高手眼里,没有AR精神的也没强哪去- -)。不过打起来没别的机有趣倒是真的。好了,废话完了,该入题了

  1.没有SP时千万别冲,否则就是一靶子,好好利用精神2号的超视距攻击,最快速攒出SP,射时最好跳起,否则会因为打点越来越低而打到地板,远距离但可看见对手时可以使用3号+2号的方式打,保证下命中率,精神每次攻击还是挺宝贵的,远处要注意跳着打,同时如果有拳头偷偷来抓,RP好还能跳掉

  2.当你有了双技能时就可以入中场甚至前场压制,中场压制时最好配合队友,有拳头要抓人,那用3号定住,有拳头在打你队友,也可以定住,精神可以不管属性,随便打,当然布是首选,面对狙时也可以用跳打的方式,躲拳头不用说,还可以让对面的命中差些

  3.当你被拳头抓时就要注意了,现在的普遍水平你想靠铁壁反击一般都没戏,所以别以为“掉血无所谓,反正有铁壁后就硬”。在有较多血时,要保证不被拳头打太多血,那看下形势,最好不要烂用3号,发现有拳头要来打你,距离差不多给他一下,一般都会中,之后用格斗打。这时候心急的拳会放必杀,但这时你血充足,一个必杀吃掉了,对出铁壁后的生存更多了份保证。

  4.精神体积大,拉仇恨,不被K是不现实的,当你被拳偷打背后时,不要急于用必杀反攻。精神的SP很宝贵,是他厉害的根本,一旦放掉,那要有段时间黑暗期(一般情况最多再出铁壁,一般挺不到I立场了),所以必杀还是看准时机再放比较好。没有SP时,最好退回后场,不过前提是要有命- -

  5.当遇到同为BOSS时,如果对方冲过来,那以最快速度变MA冲上去放炮,距离最好近些,一般对大扎,A精神来说可以放2炮左右,大概去半血,之后大概对方就出技能了,这时虽然效果差了,但还是可以以MA来打,没弹了可以变MS,不过感觉意义也不大,除非对方2拳头比较凶悍- -,MA方便放地图炮嘛= =,而馒头就悲剧了,一般馒头遇精神就是被完克(虐不敢说- -只能说克的很厉害),体积大光束全中,没有I立场的馒头很痛苦。而对上AR精神时,一炮对面基本就出技能了,之后你的攻击将会很吃力- -建议让给合适的队友打,自己去打其他的,不要BOSS见BOSS就死命嗑

  6.当你遇到百式时,呼叫队友,最好找个拳头抓他,虽然百式打你很痛,但你打他一样痛,一般百式打精神都会乱飞(因为精神块头大,就算乱飞也能有很高的命中),所以尝试用3号定下,或者干脆变MA也飞,由于你飞在天上,他的注意当然更注重于天空,那你呼叫的拳头就有机会了,等他飞累了,就送他份好礼。不过总的来说比较被动

  关于强化:我强了2血,个人也建议这么加,虽然做任务时貌似没防好。首先加防减攻,虽然吧里有一帖说明了加防加血后的效果。但我要提一下,除非对方4人无一人在你有铁壁时有必杀(显然这概率不是很高,除非对方很奔放,或者没考虑过战略性)否则加防也不见得硬多少。精神最硬是什么时候?当然是出双技能,出铁壁后,但这时对方会用必杀来解决你,那两防意义就不是特别大了。这样的话,我们来看下30%血以上时,加了两防意义能有多大呢?该中的还是要中,用过的朋友应该会觉得还是被强力拳头闷头K,血照掉,至于能少掉多少,我没觉得有太大效果(我朋友是2防,但没觉得比我硬多少- -)。当然加2血除非面对C机必杀,否则基本还是挂,但起码不减攻,推进有MA,个人觉得加血比较好,当然是个人看法了。








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