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从TF来看GF怎样失去玩家支持的
2009-03-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:冰霜眼镜蛇 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  TF就是台服,我很幸运的拿了个CB号。玩了玩TF,我也来发表下自己的观点。

  1,GB与DB并存,这点是不需怀疑的。代理商的主要手段之一,不论辣椒和9游。(没想到TF也叫代币)但就算有这种手段,两个公司的策略也是不同的,首先DB比GB的抽中高级机体的几率要高(这是必然的)。但9游除非3,4DB甚至更多也无法抽到心仪的A。这就是失败了,一个投入几十RMB甚至上百的豪无回报怎麽会让人接着玩下去呢?红心辣椒的手段,可以说是高明许多了。同样的DB,三十块出3A1B,应该是很开心的吧。在这GF就输了,输了半RMB和全RMB的玩家的支持。

  2,设计图的问题,虽然不太清楚GF内测的情况,但从目前从GF到现在的情况可以用烂和糟糕来形容。首先价格定位,为何同样是AS机体,剑强和炮强和闪金要22000GB呢?而百等AS却要18000GB.差价的四千GB都可以再进行CS的合成及抽去AS相关的材料了。第2点,A的设计图,B的设计图是否有些偏少呢?TF目前不但有目前GF的一半设计图,并且还有如阿2,精神这样BOSS的设计图。这不也是让玩家感兴趣的吗?(我有过4Wgb无馒头的惨痛遭遇) 第三,不要乱改设计图,本来合成是几个机体就完成的事,而设计这样的障碍无疑让一些听说开GF而从HF等跑回来的玩家走掉。建议给所有图双卖(GB,MB)这样才能留人。

  3,就是抽蛋几率,可以理解代理花许多钱想回笼一些。但是AR,A的几率未面有点太。。。。 ,我在TF也用了5W抽蛋,但是3A1B1CR是让人满意的答案(如果要是除A不玩的玩家可以考虑玩PSP上的SD,不但全,而且比HF出的机体都多)。所以1Wgb不能打了水漂,就算10%的几率也出个A和B。这样才能留住广大玩家。

  4,任务,多开些任务,和新模式。现在就5个任务。我少尉军衔,这些任务做了不下八百次。现在看见老兵1就吐。并且机体经验太低了,TF出世新手就给150.160的经验在GF等与什么难度?更高等级的任务就不说了。这让有许多机体的玩家怎麽练?以老兵1练空强为例,从新手到强1需要练差不多100次。PK也是,让谁PK一百次都会疯的。而且按老兵1平均三分钟来算,300分钟是五小时,怎麽会是休闲的有戏呢?这让一些就是放松,休闲的玩家在GF与TF相比后选哪个?谁也不是职业玩家。

  目前GF的主要弊端就在这,如果设计图很多,如果抽蛋的几率要高,如果有8,9个任务,如果拆机体给钱,那麽没人会去TF。由于失去了上面说的几种玩家的支持,SD可能很快就会垮。而以后玩家就只能去TF,HF了。这样久游你还去哪赚钱?

  多考虑玩家的想法才会把游戏做好,好游戏自然会赚钱。暴雪就是例子。就算更的再慢,也让人其待。

  个人想法

  眼镜蛇







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