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国服主流A级拳机横向评测及加点推荐
2009-04-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:琉璃幻影 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    本人不才没玩过HF,但好歹也是从1测就开始锻炼的,目前从没刷过分跳过水等级上尉也算是有一定的资格来评测下了吧,这里我就分析下国服主流的4A级拳机:剑装Z,剑装强袭,超级闪光和迅雷,为什么只说这4台哪?最主要原因就是他们作为A级拳头机在对战中的使用频率最高。

    废话少说先看JZ:看属性,(本人不知道怎么看六围图的具体数值,所以只相信自己玩到现在的判断),综合属性最佳,攻防血量推进机动必杀基本让人挑不出毛病,完美的机动属性让MCA用起来有种飘的感觉(爽),4台机中血量和防御最高配合左手盾很让人有安全感。如果说缺点只能说攻击了,就算1号技能加攻击点亮它的伤害还是没有JQ高,不能不说是遗憾。然后看武器,12光束枪3短程飞弹可变形,变形后1号光束枪,基本可以说标配,光剑范围中等,没推进了原地砍有时也能阻挡对方,挥剑速度比只比JQ快一点(网络正常的话)但在会配合的人眼里更能体现价值(经常有人慢慢腾腾的砍,然后几个队友在后面射啊射,一套连招一条命)。光束枪威力不俗但普通型态恢复太慢,碰到太阳之都这种缺少掩体的地图绝对不够用,我觉得JZ光束枪的命中率很高,大概JZ体型比较小巧纤细可视角度开阔吧(ZZ命中率就很低,块头太大?),踏浪者形态1号武器另外算而且MS形态同时恢复是个很大的亮点(现在变形有延迟,封测的时候没有),短程飞弹威力较低但范围尚可,对方躲掩体的时候用来炸墙角和房顶还是挺好用的,23号武器换着用可以在中短距离内的剪刀机造成极大的伤害。技能:1攻击提高2必杀觉醒,前面说过了1号技能点亮了也看不出什么明显的提高,可以说是遗憾,但总比没有强,2号武器必杀觉醒倒是更有用处,我就不说了地球人都知道了。最后说说加点,JZ因为本身的属性较平均所以3个点让人头痛,我不推荐3必杀加法(我的扎古2四强必杀出觉醒秒过ZZ,结果人家见我都保持一段距离),如果你想玩炸弹人2条命的JZ可能都不够你攒个必杀的。我自己的加法是111血比较中庸,1点推进1点防不是很重要,推进少1点不明显(做过测试少3点推进横穿高达擂台那张图大概多花1秒左右)少1点防虽然较明显,但给1点血补上了,挨必杀的时候还能多点保命的资本。

    接着说JQ,话说我对这台机器了解不是很多,刚玩到强化就给撂下了,总体感觉即没JZ那么好又用没闪光那么具有冲击性,攻击较高1+3能锤掉非布的B级机体5分之4左右的血,推进和机动都比较优秀,MCA效果显著,因为挥刀时间长,收刀的时间比较好控制。不太清楚是不是有盾,六围图上血防也不错但生存能力绝对不让人放心,最好别想和别人对射,没有一点优势。说说武器:1战舰刀2光束飞镖3防滑铁钩,1号武器攻击不俗,外形拉风,挥舞距离长(目前似乎就比ZZ,和炮Z短,长柄武器咱不算没底)同样推进用完了就原地挥,乱刀砍死的事不少(碰到好多次了,我戏称为无双乱舞)4机中速度最慢,2号光束飞镖,射程远,爆炸范围大,伤害也较可观,还有减速效果(不明显)但实际满仓只够扔3把,回复速度佳,不过对面空血的时候我怎么总摸不到飞镖把。3号武器是一大特色,攻守俱佳,可连续打中对手的时候使用但别击倒,抽空了推进您就在边上扔飞镖吧。技能:可以说4台拳头中最优秀的,1暴种2PS装甲,暴种和新人类觉醒是我认为在没开S级机体之前最好的技能,加移动和机动本身已经对拳头机来说非常贴心了,但还隐藏了一个更为实用更牛X的能力,在小地图上显示对方机体,绝对强大的实用性,居家旅行杀人灭口逃跑保命必备利器。PS装甲,也是不错的保命技能,特别是能挡磁轨炮实用价值大增(炮Z暴风铁奥蛤蟆站了出来,恶...算我没说)。加点:无推荐,中庸路线111血可能比较好。

    迅雷,实在无法从一个方面来评价,使用这台机器如果你极端WS,那你可能是神,如果你喜欢表现自己,那也可能成为主宰整场对抗的人,如果你开了海市蜃楼就上去砍,那你很可能不是新手就是个刷子(玩笑玩笑),拥有最高推进能力,有盾但血防攻是4机中最低的,武器单一,这都可以说是天生缺陷,机动优秀MCA表现尚可,从属性来说真的很烂,但人家就是有了海市蜃楼所以就BT了,这里就要重点说下海市蜃楼对迅雷的重要性了,隐身且同时提高攻击力推进速度但是减防御,隐身也不用多废话又一个地球人都知道的事,提高拳头抓人的成功率这可是其他机器做不到的(用道具,你用我也用),现在人家看到拳头冲过来马上就跳,弄得和跳蚤一样(老婆总说我玩跳蚤游戏)隐身时候提升的攻击力非常明显,大概略高于JZ,光束射击也有同样的提高,再有就是MCA了,在隐身的时候有攻击力加成MCA那快感可真是爽到暴,砍一刀就转来个5下对方肯定晕菜,就看到浑身刀光剑影了,最后就是逃跑,迅雷被人追杀或者击倒后脱离很困难,血防太低就算只挨12下都是极大的损失,所以不要吝啬你的海市蜃楼甩了就马上绕几个诡异的路线远离对方。同样说说武器1光束剑(或者是匕首)2光束枪3矛镖,1号光束那啥,距离极短,就算别人在你面前都有可能砍不到,挥舞速度快,最后第5下为喷射钻头伤害优秀,但说实话我没怎么出过第5下(万恶的5刀倒地,**改就改被,5下倒让人很没成就感那,郁闷),2号光束枪,内藏式的,出枪动作小攻击力中等,弹药量让人放心,尽量别和别人对射,天生缺陷,同样隐身之后攻击力提升明显。3号矛镖,3连射,其实很多朋友都只拿来激活海市蜃楼,这样的话迅雷因为天生缺陷更被动,矛镖的威力其实不低,射程也尚可用来对空血单位补枪也是个很好的选择。技能:1PS装甲2有质残像,PS装甲参考JQ,有质残像:个人认为最没用的技能,新手可能多用自动瞄准,但那命中率是在是惨不忍睹,高手也可能用来追踪下对手,但真的很对不起原著中的这个特色(F91里就有人家好歹也是个超级系统吧,SD里那么没用太那啥了,迅雷应该加个舍身之类的技能)。加点:加防加血似乎否定了迅雷本身的意义,我建议至少加1攻否则就算贴上去了打人也没效率,我自己是21血,开局偷袭蛤蟆2会心3重击直接空血,缺点就是当你海市蜃楼效果结束的时候,发现自己被几条枪指着那基本就是个秒。

    最后是金闪,就是超级闪光了,金光闪闪的哦!原著里似乎没场出多少话,而且Q版还顶着个啤酒肚@@,所以我喜欢暴走的时候(跑题)。4机中攻击最高攻速最快的豪爽机体,但防御力不咋样(你还要咋地),又没有盾,虽然有防御技能,但是点亮了效果不明显,这点和JZ差不多,推进机动都比较优秀,不知道能不能MCA,听说能而且很好用,话说金闪一套连招打完也就个1秒钟需要MCA吗?(需要吗?不需要吗?)武器武器:1拳打脚踢2光束枪3火神炮,拳打脚踢很好很强大,俗话说暴打我想也就这种程度了,背后攻击大概除了A布和有技能的精神外,一套连招不死也就是揍个生活不能自理的那种程度,打得太快就算你来得及反应至少也吃了23记会心了。2号光束枪没啥花头,也是内藏式的,一枪中2下(我就纳闷了中2下也这威力)弹药充足回复速度佳,至少我没有射光过,3号火神炮,一管子弹射光才停,射完之前不能动,能停留在空中,群众们反应这玩意使累赘,那咱也没啥说的,挂在天上当靶子的东西再好也得进回收站。技能:1防御上升2明镜止水,防御上升参考JZ1号技能,明镜止水也还算是不错,必杀加成低于必杀觉醒,但至少有提高推进和机动的效果,总体来说还是有点用,(闪光的技能以前还有东方不败流武术,金闪怎么就取消了,难道从东方不败流毕业了?)加点:攻击本身够高了加1点防也不影响,111必杀或者12必杀都可以,你能多挨一枪,对方就可能少条命。

    我个人给4台机器排个名次应该是1迅雷2JZ3JQ4金闪,毕竟拳头机还是很需要抓人成功率和生存能力的,其实并没有最强的机器只有最适合你的机器。在下认为SD的精髓就在拳头机上,高速的冲刺,剑与拳,智慧与反应的较量,胜负只在一瞬间的快感,这是剪刀和布机所感受不到的。

PS:这篇心得是1个月之前写的,所以没有加入AS铁奥(AS铁奥我认为不太会成为主流,没有远程武器想要玩上手还是很困难的),对于更新后的战舰模式是否有帮助,各位高手见仁见智了。

    最后祝大家玩得愉快,抽机顺心。

 







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