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战舰系统沙漠战战术研究
2009-04-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:要钱没有要命不给 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  说是战术研究,其实也谈不上,只是一些想法而已。

  沙漠,地图广袤,中间的沙丘较高,其他基本无可掩体,但是就是这么一个单调的地图,却很受玩家青睐。

  先说说沙漠战各个玩家都喜欢用的配置

  大部分玩家第一出场的基本就是狙击或者超视距射击机了,因为一起跳,就可以进行射击。那么,应对这样的情况,第一台机体要是设置成剪刀呢?越过沙丘想与狙击对射,无疑就成了敌人的靶子。第一台出场机应该设置有超视距射击的剪刀,比如圣盾,龙飞,哈吗哈吗。如果我方2个剪刀远程,对方4个远程布,我想不出半分钟,对方肯定换台剪刀或者拳头直接冲过来了。至于出场就用格斗的很少,虽然出场就用格斗的优势也有,比方说,刚出场,我方对方肯定是都没有必杀的,那格斗可以安心抓人。但是这里是沙漠,用格斗去射击,子弹射完之前你可能就已经先被人射爆了。

  第2台出场设置什么机体呢?可以是神经,我想前面台机器爆了以后,技能2肯定也出了吧?那精神的强大就体现出来了,一出场就有I立场无疑极大地延长了自己的生存时间。也可以设置奶妈机,奶妈的作用不可小觑。格斗机,这个地图不怎么推荐,没有障碍物=没有生存力,当你换出格斗去抓人的时候,你怎么知道对方有没有必杀呢?

  第3台可以是近距离作战机,我说的近距离作战机可不是格斗,比如说机关枪,格斗炮(不是格斗就是了)。这种近距离作战的机体是用来对付逼近的敌对机体时应急换机用的,在这种地图很推荐使用连续射击的机体,苍蓝,希古,在这种没有可掩体的地图,伤害输出能力要略高与光束射击的机体。







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