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SD敢达战术指导:如何配合阵地战基础篇
2009-06-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:焱翼☆夜幕 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

来源:焱翼天下会

  阵地战需要的是大家互相的配合,补位,掩护....大家也许会觉得,这样需要固定的4个人长期的磨合才会出来,其实不然.我举一个最简单的例子:很多新手朋友或者老鸟们都喜欢跳起来射击,原因只是因为跳起来了之后,有一部分单位即使躲避在建筑物后面,都可以命中.特别是实弹系的,大家都知道跳起来后射击目标附近,照样命中.但是大家有想过吗?当你跳上天后,你确实可以射击一个目标,但是你却把自己暴露在了毫无掩体的空中,如果对方4个人同时用远程攻击你呢?或者被你攻击的目标回避,另外3个攻击你呢?这样是非常不明智也不划算的.那么这里讲到的就是大家千万不要随意高跳,小跳-点击-回避 还是可以的.你可以想象对方目标会跳棋,那么当发现第一个对方目标并同他对持后,就应该尽量让它保持在自己的范围内.如果小队里4个人都以此为前提,自然4个人就会靠在一起,由始至终抱拳了.

  这里需要提一下既然不能高跳,只能小跳,那么就要风骚的去围绕掩体小跳射击.细心的玩家会发现,游戏里的每一个障碍物,每一个地形设计都是有道理有原因的.只要仔细观察就会发现,越是躲在家里,越是被动挨打的地形,几乎所有的比赛地图的中场都是至关重要的.小队4个人开场后迅速冲刺到中场然后分散在互相可以迅速保护的掩体后面,围绕掩体展开攻击.当看到对方目标同自己属性相背后,立刻同队友交换位置,阵地战一定要灵活的走位,抓住目标破绽,因为你不能高跳射击,所以你的射击范围相对比较狭窄,就需要走位来弥补.如果4个人都以此来作为自己行动的标准,那么小队的风格自然就出来了.

  当大家形成了这种风格,认真的去对待比赛,自然就会有很多不同的体会.特别当你摸索出哪些掩体哪些地形比较重要,有了自己的心得以后,更会感觉如鱼得水.真正44的比赛对个人的要求特别的高.任何一个的属性都得要,任何的技术都要精.像拳头的这种MCA应该就算是基础了.把拳头当成剪刀来射击,那么拳头就得有剪刀射击的精准.让剪刀像拳头一样挥刀同对方的拳头硬碰,那么就要剪刀有拳头的挥砍能力.其实到后面关键的是经验问题.要正确的判断自己的形势,始终同自己的队友保持连环的保护,你退队友射,你射队友退.所以在寻找掩体时即要想好如何攻击也要想好如何撤退,无论你选择什么样的位置都要始终注意自己队友的动向和走向.

  举个实战例子吧.当比赛开始,大家冲到地图中间,然后分散在掩体后面观察对方的属性,各自寻找自己相克的属性,交换位置,开始攻击.当对方有高跳,直接冲刺过来的,大家就统一目标攻击,务必消灭破绽最大的目标,4人目标统一会造成最短时间最大输出.当然,对方看到属性相克就会变化位置,这个时候你也要不停的变化位置,地图是死的,人是活的.在射击的时候,拳头一定不要单独脱队去抓目标,尽量射击,拳头的位置就是站在对方剪刀和己方布机的中间,让自己的布机能有一个宽松的射击环境.对于对方的剪刀,你不太刻意,只是站到他面前射击几枪,剪刀自然就跑了,你的目的也就达到了.当控制好了中场的形式,己方布机看好时机给予伤害,在形势已经特别有利的情况下,大家再突袭.但是有些比较大一点的地图,例如独眼巨人,当占据中场并却取得一定优势后一定要注意,对手会在2号复活点复活,这个时候正是扩大战果的时候,因为1号和2号复活点正好可以对中央形成夹击的态势,所以小队就要立刻统一集体冲击1号或者2号点.这个时候比较难抉择,我来分析下.冲击1号的话,1号的目标已经所剩无几的HP,比较好冲击.冲击2号的话,如果有A机,那么4个人一起冲击下来,对方就少了一个人.所以始终要根据敌我双方的机体属性来决定战术,决定策略.








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