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从挂肉来看敢达online
2009-06-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:嘟嘟~宝贝 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  所谓的挂肉,就是说通过团队舰队战的模式,战斗双方有一方只获得战败经验,另一方只获得战胜经验,以3分58秒为界限,以最快的方式结束战斗,从而刷GB。赢的一方被称做屠户,输的一方被称做肉。开始的时候是双方轮流做屠和肉,到后来因为一些脚本的出现,开始流行现在所谓的蓝肉,就是说蓝方只输不赢,但是因为可以挂机,所以很轻松,而红方只赢不输,却因为要一直手动,所以多得GB也无可厚非。

  这样一种畸形的模式在游戏里出现,并不是没有任何基础的。而且也不新鲜。很多对战游戏都有这样类似的经历。无非是为了游戏很重要的一项收入,GB。这是肉房出现的根本原因,多数人都感觉缺钱。而钱用来做什么?无非两个方面,抽蛋,和买图。

  作为一个以对战竞技为主题的网络游戏,玩家需要花费很多时间消耗在对战工具的制造和获得上,从来就不是一个很好的经验。竞技游戏应当是以尽量公平的前提下竞技为核心,这个尽量公平既包括了战场条件、双方物质条件对比的公平,又包括了玩家素质和竞技能力发挥上的公平。所以你在玩CS的时候不会出现一个人开着装甲车向你冲来,而你手上拿的是沙鹰。敢达作为一个以竞技为主的游戏,把机体从C安排到S,中间还有很多改进型,的确是满足了很多高达迷的需求。而且各个机体之间的相生相克做的非常到位。但是这也很容易导致左右战斗胜负的原因中,客观原因所占的比例大增。当然,说到这里很多玩家是不同意的。一些优秀的机师们肯定要拍案而起。“只要C机玩的好,照样很牛”“主要是看队伍的配合,不是看机体”。的确说的很对。但是一个成功的游戏,不是只为NB的人设计的,不NB的人觉得将来有一天自己也有希望NB,值得尝试,那才是成功的。队伍的配合是很重要的,但是你要能在游戏里组织起一个自己的团队,能有很多很多朋友乐意尝试去竞争,这个游戏才会好玩,大家的技术,才能提高。很多亲友团,很多铁杆敢达公会当然是不需要考虑这个因素。但是敢达这个游戏并不只是为他们设计而存在的,如果有更多的玩家愿意加入,愿意组织起朋友来参与这种竞技,才能显示出它作为一个再线游戏的真正魅力。

  作为运营商,久游提高了扭蛋的爆率,而且通过一些网络上的文章所写,有人声称现在国服的扭蛋爆率已经和台服,韩服持平了。姑且不论这种说法是否,但是即使与国外服务器持平,我认为还是远远不够的。首先从MB这点出发,就算不考虑游戏人群的组成结构,光是经济能力的差别就已经很说明问题了。你可以自豪的说自己是个RMB玩家,但是说实在的也许你投入每月数千RMB在国服,对于国外服务器的外国玩家来说这种投入可能只是一份很小的支出。况且国服中这样的玩家都还是少数,多数人的投资额度都在一个与自己收入相适应的范围内。那么实际上起主要作用的货币还是GB。试问下有多少外国玩家会投入数十个小时的时间赚取10+W的GB只为了在扭蛋机里抽一个机体?与其这样还不如直接用MB抽。而国人中这样的玩家绝不占少数。所以一些很着名的网络游戏中,在外服为什么打钱公司都是中国人开的,而交易市场又那么火暴,就很说明问题。一个对战游戏需要投入大量时间精力和金钱制造和完善作战工具,这是很消磨玩家斗志的。特别是那些刚刚尝试游戏,处于摸索阶段的新手。从而得到一种不见天日,和老人差距根本无法缩小,或者只能用钱缩小的结论。

  GB的短缺,加上希望通过获得好机体愿望,(一方面是为了收藏,另一方面是为了最大限度的减少对战客观因素的影响)成为肉房出现的根本原因。而这种刷胜负的对战模式,也是中国所特有的。只要经验和钱币这两样东西在游戏中占很大的比重,可以影响成败或者胜负,那么这种模式永远不会在游戏里消失。

  当前国服敢达面临的问题,个人觉得并不是日益严重的挂肉问题。挂肉这个坏现象,不会导致敢达这个游戏衰落,灭亡。真正可怕的,是敢达缺乏一种真正意义上的玩家互动。游戏里的交流过少。大家不是打任务,就是对战,这个房间窜到那个房间,好友上线经常说不上两句。好不容易碰到一起了,说两句话,XX因游戏异常问题而离开游戏......在一些重要的大型游戏官方站,除了机体评测以外看不见任何玩家互动,关于玩游戏的心情,感受,建议,几乎是空白。这样的游戏只能留下一些骨灰级的玩家,而新人绝对是碰都不会碰的。作为一个对战竞技为核心的游戏,没有大规模的稳定玩家群作支持,死路一条。

  作为对战工具的载体,各种机体,其实可以做一些调整。比如从C-AS,降低一定的价格,增加机库的容量,再次提高B以上机体的扭蛋爆率。增加任务获得图纸的概率。让更多的人能够拥有更多的机体。大家都拥有自己喜欢的机体,并不会影响游戏平衡。本来就是以竞技为目的的游戏,机体只是竞技的工具,这个工具人人都有,只会提高大家对竞技的向往和热情。这样做一方面并不会影响S级的销售,因为真正想买S的玩家,并不会因为AS和B的泛滥而敦促不前。另一方面很多并不打算买S的玩家,可能因为熟悉和了解了游戏以后,感觉需要购买S级增进对游戏的体验。第三、游戏机体获得的机会和几率提高,新人们可以很轻松的以一种客观条件平等的方式参加竞技。也就是说输了不会怪对方机器好,而是自己技术不够好。这实质上是有助于技术的提高和对游戏理解的加深的。同时对于挂肉这种变态刷钱的方式也可以起到一定的遏止作用,因为完全没有必要,机体和图纸都可以很容易获得,要那么多GB有什么用?







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