玩敢达已经快半年,现在来说几句……
记得第一次玩敢达的时候!哇!爽呆了!能控制原作中的大多机体!过瘾啊!(看过高达的童鞋都会有耳目一新的感觉)…可随着过一段时间后就发现了游戏的不足之…卡啊!掉线啊!延迟太严重了!这些众所周知的事情就不说!原因我们心知肚明就行…
…除去上面的这些…我觉得游戏的最大不足便是缺乏互动性…大家一起进游戏玩…很多时候打了十几局也不见聊几句话(你以为能像动漫里面一样来个视屏聊天…这是不可能滴)…大夥一进房间,准备!(ZB.2号!T!,5.4.3.2.1.88)开始!(卡神!好慢啊!**是宇宙…)打!…基本都是这种无质量对话,哦不!是自说自话……有些童鞋玩的就刷钱刷机体……有些更省、有挂……虽然现在有公会什么的,但是玩家在游戏中的交流是少着又少…而导致这些的便是游戏中没有交易平台…如果游戏中能互相交换机体,打到重复图纸可以与别人交换G或者东西…这样的话玩家们的互动性一定会大大的提高,自己玩腻的机体放在机仓里生晓,解体可惜不忍。放着又占地方…能卖给别人或者出租给别人你说多好啊!(如果这样的话相信久游的油水会大大缩小…或者能出售摊位出租…)
接着我说下道具…战斗道具是增加游戏可玩性的东西…使战局变化更大…更激烈…除了游戏原作方设定的道具…我认为Gf要原创些道具…大过设定好最好想想这道具投入后有什么样的结果…像某些让身体某个部位变…大的恶心东西还是省下吧…毕竟它都过期了…其实我认为可以出一种让机体改变属性的道具…像什么剪刀系统…用了后本身会在本局中变成剪刀属性(另有拳头系统和布系统)…加大了战场的变数也解决了目前剪刀泛滥拳头布较少的局面…想一想当自由追上了掉毛后…突然发现对方变成了拳头是何等有趣的事!…又或者出款锁定干扰道具……放至后敌人的自动锁定会被吸引到……(本来想说镜像道具…会现示机体虚像…不过觉得恶心)…
机体!我觉得拥有别人没有的机体才能体会高达…老是出现同种机体…要是能自己配置技能属性…武器…才能体现出高达灵魂…(这个有难度啊!)…好…今天说到这