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SD高达一年纪(剪刀回顾篇)
2010-01-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙虾喀 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  前言:

  SD高达在我们中国大陆运营了也就一年了,我接触这个游戏的时候是在公测的时候(因为一直很喜欢高达,但是内测时候账号没有弄到手,所以一直憋到了公测),和几个朋友一起进入了这个游戏,一直坚持到现在,所以我一直想写一篇东西回顾一下这一年以来的历程。正好,现在抽空就写乐这个剪刀篇。

  刚公测的时候,扭蛋机并不多,而且扭蛋率极低(想到当时和朋友一下子扔了不少钱,但是A机就抽到一台,就不由得感到一阵阵的蛋疼- -...,所以现在我除了买机体库,基本不用RMB了)当时不但扭蛋率低,练任务完成后的奖励选择的道具获取率也低到令人发指。现在回想起来,真是...蛋又疼了- =...

  剪刀机是我个人最喜欢的一类机体,所以我决定盘点一下公测一年以来的一些剪刀。(当时一共只有12台扭蛋机,时间久远,也不知道我有没有记错)

  A rank

  决斗:当时最基础的A剪,由于是完成任务就可以入手的机体,所以普及率相当高。由于当初我不会用光束步枪类的武器,所以虽然练到了强化,但是一直不知道该怎么用(当时我连如何自动瞄准都不会,所以一直手动,可想而知,被虐的有多惨- -),所以用的次数算是比较少的。由于武器泛用性强,技能使用,所以说决斗属于剪刀机里的入门机。

  GP-03雄蕊:也是任务可以入手的机体,不过在当时,这个任务相当难完成,所以拥有GP-03的玩家也是非常有成就感的,当时实弹炮并不是所有玩家都玩得转的,所以这台机体一直被我扔在仓库里积灰,不过这台机体优秀的放大模式(全弹发射型必杀),也算是一台比较基础的练习用剪刀。

  圣盾:圣盾可以说是当时最强的剪刀了,MA形态下的超视距倒地炮,3号武器的僵直效果,使得圣盾在当时属于喜欢玩剪刀的玩家梦寐以求的强势机体,可惜在当时那种低下的扭蛋率时期,真正能如愿的玩家实在不多。

  精神力:公测时期的BOSS双雄之一,双技能触发后的强悍防护力(尤其是光束武器,那真是叫一个杯具),铁壁状态下的格斗反击,还拥有僵直效果的武器,这些都使得精神力变得异样的狰狞。

  吉恩号:当时唯一的,拥有浮游炮系统的机体,(那个时候,我被浮游炮缠住了,都不知道该怎么办,还傻傻的往前推进,于是乎,浮游炮追着我跑,打我全会心- -)而且2号武器也是超视距的,所以相对来说操作要求并不太高。入手的玩家也并不多(一般来说,当时,玩家去抽这个扭蛋机的,并不是为了要吉恩号,一般都是想要女人机的- -)。

  AS rank

  空强:几乎是人手一台的AS机,因为材料什么的都很容易入手,(而且我当时一直以为,空强的推进和任务所给用的那台空强是一样的,结果发现,被骗了- -),优秀的武器手感,和非常实用的技能,使得空强相当优秀,但,在当时拳头8刀的情况下,剪刀的地位普遍都十分的低下。

  百式:百式在当时,出场率很低,原因也很简单,其核心材料布Z的入手难度,当时拥有布Z的玩家实在是很少,所以拥有百式的人不多,而且当时多数玩家都玩不来格斗炮,所以愿意拿出来玩的玩家就更少了。

  BR rank

  陆战(光束步枪装):最早的跟踪弹机体之一,优秀的技能和属性,使得它也成为了很多玩家A机之外的一个选择,(当时我有个朋友就有幸在第一天就抽到了此机,所以每次和他打,总打不过他,当时真是非常眼红)。

  B rank

  希古:当时我个人最喜欢的剪刀,因为光束步枪玩不转,所以实弹的机枪成为了我的第一选择,由于当时不会自瞄,所以完全就是CS的打法,而且这台机体入手简单,只要完成资深的新香港任务就可以了,所以是我在当时为数不多的高端机体- -。

  MK-2:多数拥有MK-2的玩家,基本上原本的目标都是奔着Z去的,但是MK-2的3号位武器的高命中率,使得MK-2还是很受欢迎的,当然,这也已经是公测一段时间之后的事了。

  以上的都只是我个人在回顾公测期间的一些点点滴滴,可能时间久远,会有些小错误,不过说实在的,当时玩SD还是觉得很愉快。

 







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