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关于铁球K和CU扎古2 2台C机体的加点
2010-03-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙虾喀 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

前言:自从EX系统更新出现以来,玩家们趋之若鹜(毕竟如果不OC的话,真的很难打,尤其是面对对面高OC的机体时),而加点的方式则有很多很多的看法,有很多人在网上,BBS里大谈应该如何如何,那般那般...对一些别人的不同的加点方法横加指责(我虽然没有在网上和别人交流过加点的一些看法,但在看过不少的BBS里的那些口水战之后,深感不屑- -...游戏而已...完全没有必要)。很多时候,这些人忽视了一个关键,那就是:每个人都是不同的,每个人都有不同的看法,都有自己的实际情况,不要把自己的一些看法和观点强加给别人。机体的加点方式本没有什么对与错,纯粹是看每个玩家的实际情况。(如果觉得气不太够用,那么就加些推进,如果觉得输出不够,那就加攻击,这本很正常)所以大家应该尊重别人的见解,不管是否同意,至少要心平气和的讨论,而不是咋咋呼呼的对着别人指手画脚。(虽然是网路上,但是还是要有做人的起码的一些素质)。

言归正传,接下来我就来和大家交流一些我的加点的看法和这样加的缘由。

铁球K:K球作为我最喜欢的拳头而言,玩的次数可以说是目前我的机体里出场次数做多的了。所以它的加点方式我也尝试过很多。

1.8防5推:这是我最早的一种加点方法,我之所以这样加点,是出于这样的考量:让K球成为肉盾- -...也许很多人会问,这样加点好用吗?经过至少150+场的使用,对我个人而言,还是很不错的。由于K球的MA特性,并且由于它的技能组合,使得K球做肉盾也是非常合适的(由于跑的很快,而且又是MA,所以很难打中,防有高,时不时下来挠两下,还抽气,真的挺恶心人的,)

2.3推10攻:这是我目前的K球加点,由于现在我用K球的打法起了比较大的变化,所以这个加点其实我暂时不准备洗点了,由于K球的MA特性,使得K球抓人特别有突然性(很多时候真的会忽略掉上空突然下降抓人的K球),由于K球玩的比较多,所以对于K球的气槽也驾驭的比较好(在EX没有开放的时候我的K球加点是全加防的- -,所以一直以来觉得K球的气其实还是比较足的),所以我加推加的并不多,而加攻则力求抓到人之后尽量能给予最大的伤害。

CU扎古2:CU扎古2,目前也是非常有人气的C机,当然与K球不同的是,CU扎古2的加点方法也比较多样(我看到过非常多的不同的扎古2的加点法,我只试验过3种,感觉有好有坏,所以也和大家交流一下)。
1.4血9防:作为我个人最早的一种加点方法(原本是只想做厚实一点的肉盾- -),感觉其实不怎么好,首先,+3血,真的其实感觉效果很不明显(感觉就和没加一样- -)唯一的区别就在于有的时候别人的一个大,我的扎古2挂了,和没挂,还剩丝血的区别- -...所以很快我就把这种加点给洗掉了。

2.4推9攻:这个加点可以说是目前比较主流的一种加点(我也是看了别人才这样加的...感觉比起之前的血防加法好了很多)由于扎古2原本的2防技能,使得它的生存能力还是有一定的保障的,而加推加攻则是为了让它的进攻端更加的犀利,尤其是对于它的武器配置(机枪+火箭筒,+攻也比较不错,被打到真的还是很痛),所以这种加点在很多玩家之中还是很有市场,大有人气。

3.4推9防:是目前我的CU扎古2的加点方法,因为我始终更喜欢让扎古2做一个肉盾,一个骚扰型的肉盾- -(我对于扎古2CU的定位是:骚扰型拳头)。那也许也会有人问,既然做肉盾,干嘛不全防,为什么要加推。其实我一直有一个看法就是:跑得快就是防高- -。(当然可能有点以偏概全,但某种程度上,的确是这样,试想一下K球,强化吉姆都属于跑的快的,跑的快很多时候相对的光束武器和实弹就比较难命中,从某种程度上就等于变相增加了防御- -),而且扎古2CU的推进一向是软肋,+了推进之后,抓人也比较方便。

结语:由于篇幅有限,所以这次我就写了这2台C机,希望能给大家帮助,但毕竟有古人云:尽信书不如无书。我写的东西只是参考,关于机体加点主要还是要看个人的实际情况。也欢迎大家和我一起讨论。







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