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全方位突击人型兵器---命运敢达
2010-05-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:lingopr 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  各位SD敢达玩家大家好!对!又是我…次次错过(或许有些人不知道这家伙是甚么来着,没关系!现在认识也不迟的!呵呵 V ^ . ^ V)关于命运敢达嘛,在GF出场都有好一段时间了,经历了2次改版(第1次,技能变更为爆种EX,1号飞标装填减慢,时间为4秒;第2次,飞标装填再次减慢,时间为6秒) 很多热衷于此机体的玩家从此心灰意冷,亦有很多人坚持了下来,在这个几乎被拳头占领了大半边天的年代里面,我大概说说S剪刀中的佼佼者---命运敢达是怎样在战场上存活战斗的。

  首先说说6围方面,防高攻低,实在与动画里真飞鸟横冲直撞的性格很不符合的,还好…这游戏还能有OC这玩意补救,本人RP实在有限,只达到了OC5阶段,3血后全攻,加血确实是个好东西,能抵挡必杀,也稍微能减少拳头的手电筒打击,配合自身的高防,功效相当明显,而OC全攻,相信很多玩家都能够理解的,现在很多玩家喜欢把命运敢达跟自由敢达对比,轮推进,中距离瞬间爆发输出,这是自由敢达的优点(很早以前我写过自由敢达了,在17173和SD官网里面,那标题好像记得是叫“平凡中的王者--自由敢达,有兴趣的玩家可以找开相关网站历史纪录看看)。   但如果玩阵地消耗,中远距离消耗战,这许或就是命运敢达的所长了。

  其实,命运敢达打瞬间爆发输出也不是不可能的,主要看地型了,你能见到敌人站在空旷位置的时侯,你可以1+2+3,这样一套连下来,伤害绝对不比自由的3+2低,不过满足这条件确实有点难,如今人们跑位如神,并不会傻到白白送给你一套1+2+3的,还是那句,看玩家的战斗水平(这要综合大脑意识反映,机体操作熟练度,心理素质等这些具体要素了)技能:

  爆种EX:伤害最大花,索敌距离加大,推进小幅度增加,50%血发动,很强大的作战技能之一,赞一个!

  必杀技觉醒:这技能好与坏,见仁见智了,我个人认为此技能存在着有瞬间翻盘的能力,开了以后以后配合高必杀数值的命运敢达(你还可以插觉醒卡),哇…那个伤害,甚么机体在这威力面前只是虚无。

  OK!以下说说每一种武器的特点:

  中远距离形态:

  1.砾刃2跟踪飞标----说到这武器,确实是命运敢达的招牌武器了,跟踪轨迹飞常好,伤害高,装填嘛……还能过得去,如果以后要调成8秒的话……我怕那程序员下班会惨糟暴力事件发生,程度不亚于近期某国的军事暴动,虽然那里被压制住了- -)2.高能量光束步枪,这我不作过多介绍,很难想像这枪都叫“高能量”!!!特点就是没爆种EX,没OC攻的时侯被称为“水枪”,该枪可以作闪枪使用,甚么叫闪枪,现在的人们都应该明白,如果新手的话,那我都详细地告诉你:所谓闪枪,就是指在掩体后面作小幅度左右移动,开枪时就能加快起手动作,命中方面的话,看你的枪法而定,和敌人跑位而定了。

  3.高能量光束炮:8秒装添,起手硬直可以,并不算太僵,不过跟F91相比,你就会觉得有个明显的差别,伤害可以,倒地效果。

  剑战形态:

  1.大型光束斩舰刀:刀是很长,但其实捉人距离有点强差人意,虽然也不太糟糕,攻击速度可以,范围的话,跟剑强相比的话,打击范围比较像圆锥型的(之前都有高人说过的了)。

  2.掌中枪:说实话,与其用1号大剑捉人,那倒不如我先用这武器喷一喷人家,能给对手带来硬直,还能抽人(你如果硬要用这招抽神或者尊者的话,GP大冰箱那些霸体机的话,你能抽人家气,不过人家照样反K你不误,这点新手要注意)这武器射程还可以的,能喷到比自己差不多远1个身位的敌机,用好这个,捉人负担将大大减轻。

  好了!武器说完了,以下说具体实战使用方法(仅供参考,战场是多变的,熟练以后,或许每个人都有心中不一样的打法)首先,我个人的话必须将它定为中距离战斗(那是剪刀!总不能依赖那8秒的3号输出吧?1+2还是很重要的!) 记住,切记找好掩体和配带强瞬,还要具备一定眼力,最好找个高点的掩体,学会甩跟踪和闪光枪,在前线拼火时,看好旁边时否有鼓气流在移动,那是隐身的机体,可以选择绕掩体消耗敌方消耗,枪法好,对该气流来一发倒地,不小心被捉的话……请瞬移,记住!剪刀的气可不能跟拳头比,属性相克更不能和拳头硬拼。找掩体跟他智斗(绕掩体,倒地等),或者道具解决。

  大概开场应该是以上这样的了,然后,你应该找布机或者剪刀进行战斗(近战形态非必要时别用,因为推进有加成,但不明显,而且缺少远程打击,尽可能使用中远形态1+2,可以的话当然要来一套1+2+3),当然,过程需小心拳头,尽可能别离开队友太远,如果队友被打,个人认为离你距离不远的话,可以剑战形态抽他气再斩他5下,远一点,认为不能赶得及过去的话,那就来个倒地(倒地确实不能乱用,特别是队友在斩敌人时,新手们注意的是不要动不动就仍个倒地过去,对手可是会感激你的!),当然,如果双方都在一定距离交战时,你可以来一发倒地挫一下对手的锐气,总之,倒地并不能成为命运敢达的主输出,因为往往会搞得弊大于利。

  最后,如果说更多技巧的话,本人最近学会了扯倒地炮,具体方法如下:首先对手是站在低掩体之下(如工厂),只要你只看到对手的角,你可以用自动瞄准瞄好,然后稍微,就稍微!往上扯一点,扯到那角位,可以倒地,不倒地手电筒同样可以,成攻率并不大,毕境太考眼力了,工会战不推荐用这么花巧的打法,属于娱乐型。

  写的就这么多,欢迎各位玩家多指教指教~太阳之都--次次错过(这家伙是剪刀控)







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