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AR灾厄测试有感
2010-06-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙虾喀 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  前言:总算出差完了,回了上海,这次去的天津,真是让人蛋疼,市中心居然有个大工厂,一个**囱居然还明目张胆的排放黑烟…难怪天津的天空总是灰蒙蒙的,回归正题,这次更新让我吃惊的是,AR的灾厄出奇的好用(因为漫猫上,它的评价普遍不高,所以之前我完全不抱什么期待),所以就想写一写,说说我个人对AR灾厄的感受。

  机体属性

  数值上来说比较高,和同样的AR尸装相比,灾厄的数据总值高于尸装(尸装属性总值是103.8,灾厄则是108)AR灾厄从属性上来看,防御,必杀和推进是其最大的亮点,而攻击和血相对就比较低了,可能这也是遭人诟病的地方(其实灾厄的输出完全不低,玩过的玩家应该会发现),而且灾厄拥有别的狙击机所不具备的浮空特性,这对于可以兼顾格斗炮打法的灾厄来说,也是很有裨益的。

  武器系统

  1。格斗:2下倒地,范围一般,挥刀速度比较慢,基本可以很少会用到,不过动作真的蛮可爱的(第二下是飞踹= =)。

  2。电浆火箭炮[**台]:实弹武器,残弹量12发,即时装填,弹药清空后完全装填时间18S,攻击带有小范围的爆炸效果,溅射范围大约2个半大魔的身位。输出能力很强的武器,而且射速也比较快,爆发力比较强。

  3.2连装125mm高能长射程光束炮:BM武器,残弹量1发,2命中,装填时间8秒(精密触发后装填时间6秒)。其实瞬狙的手感真的蛮不错的(感觉和尸装差不多)。

  4.地图炮必杀

  技能体系

  1.精密狙击:狙击模式下必定会心一击+3号武器的再装填速度上升+锁敌距离增加

  2.铁壁防御A:机体HP30%以下时机体防御力大幅上升。(但机体动作迟钝)

  个人有感:个人感觉AR灾厄其实并不比尸装差多少,(普遍玩家们感觉AR灾厄不如尸装的地方,集中于一下几点:1.尸装狙击为实弹,灾厄是光束。2.尸装2技能为无需HP限制就能触发的熟练的狙击手,灾厄的2技能的铁壁不如熟练的狙击手。3.灾厄攻击低,血少。)

  以上的几点,我是不敢苟同,1.光束狙和实弹狙其实目前来说差别已经不大了,目前国服里的玩家大多都已经不是当年公测时候的吴下阿蒙了,只要被狙到,一般都能猜到狙所在的位置(毕竟地图就这么大,地图也就这么几张,玩了那么久,都很熟了,当然如果说是欺负新人,那么就另当别论了)2.第二点我没什么意见,虽然铁壁和熟练的狙击手各有各的优点,但我也感觉熟练的狙击手要好于铁壁。3.灾厄血少,这是事实,但它的防却很高,这也是一种变相的补偿。灾厄的攻击绝对不低,要知道灾厄3号是双命中。真正和尸装相比的话,我敢肯定的说灾厄狙击的输出高于尸装(这个我尝试过)。

  综上,AR灾厄作为一台狙击,绝对不差,虽然也许不如尸装,但也不差太多。

  以上都只是我的一家之言,希望能对大家起到一定的帮助,也欢迎大家给我的小纸条留言,相互交流。







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