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联邦的荣耀-吉姆系全机体解析
2009-06-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蔚蓝之盾 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

初代量产 RGM-79 吉姆
联邦军一年战争时期的中坚力量,为联邦的胜利可谓立下汗马功劳。当然本机性能实际上是相当低劣的,但是凭借良好的易用性和性价比,加上联邦强大的生产能力,本机得以在数量上彻底压倒吉恩,并且由此拉开了他作为UC时代联邦军经典的主力量产机系列的序幕。

游戏中本机性能也让人难以满足,作为剪刀机,能力平衡但是基础数值都很低,再看武器,1号光剑中规中矩防身足够,2号光束手枪能让人憋死,射程和威力完全和光束步枪不是一个数量级的东西,不过好处是射速快,反应也快,近距离防身也很可观。3号火箭筒则稍微耐看些,不过载弹量偏少,而且实弹兵器也需要更好的技术才能把握。另外好歹带了块盾,这东西在原著中救了无数机师的性命,游戏中也可以让吉姆具有一定附加防御能力。相对于寒碜的武器和机体能力,特技则让人惊喜。必杀属于乱舞系,防身和进攻皆可使用。1号特技熟练的游骑兵和百式一样,强化了防御拳头机的能力。2号特技快速装填则让本机火力输出的持续能力得到大大的提升。如此特技配合武器搭配完全可以让本机变成一台缩水版百式(虽然这个水缩的有点超级)大打格斗炮,靠高射速的光速手枪和火箭筒的溅射伤害前压和敌人周旋。当然,也许是本机太像练习机在游戏中几乎没人用这个,不过有时候用用也许会给人意想不到的惊喜。强化建议:4血

死亡幽灵 RGM-79SC 狙击型吉姆特装型
本机型共有三种武装形态,对应三种不同的任务。负责狙击的机体装备了精密射击专用的大出力偏向旋管内藏光束步枪(BR-M79L-3型,一说为R4型,另一说BR-M79L-3型和R4型是同一型号)和手臂上的固定式光束军刀,称为Sniper;负责护卫危险宙域航行的输送船团的机体使用跟标准吉姆一样的武器,称为Guard;负责偷袭吉恩军部队的机体则装备有专用小型盾和手臂上的固定式光束军刀,称为Interceptor。三种武装形态中,只有第一种是用于狙击的,也就是执行战场猎头者的任务。作为联邦军第一代狙击用ms,产量极少,只配给少数精英驾驶员,装备了高出力狙击用光束步枪和专业观瞄设备,不过发动狙击作战时需要外接一个能源供给系统,靠本机自身能源供给无法支持这东西持续作战。

游戏中的狙击特装型曾是游戏里横行一时的C布狙击,1号武器可以无视,2号的光束手枪防身能力一流,但是别指望他能打进攻,主战3号武器属于光束狙击,基本无飞行时间,命中相对高,倒地攻击判定,带贯穿属性,威力适中射程可观。特技方面,必杀属于地图兵器,这个可以无视,最多用来保命。1号特技就是狙击的专利精密狙击,2号特技通讯指挥搭配后为本机提供了逆天的能力。战斗中本机只需开几枪就可迅速启动精密狙击,然后借助通讯指挥可以有效的避开敌人接近机体进行游击作战,剩下的就是打一枪换个地方利用精密狙击结合瞬狙打会心。当然,本机弱点显而易见,近战能力低下,防御薄弱,甚至连盾牌都没有,使得本机只能在后方进行火力压制和支援,而且要有队友良好的保护才能发挥最大实力。强化建议:4血、4攻(有配合队建议),2血2攻

战场先锋 RGM-79(G) 陆战吉姆/陆战吉姆光束步枪装

陆战吉姆,联邦军一年战争时期地面部队的先行量产机,采用和RX-79G相同的设计思路,上半身装甲强化,多功能战术背包,多功能战术盾牌,适用性强,性能优异,使得本机成为一年战争时期联邦军为数不多的精品量产机。

游戏中本机不辱威名,作为一款C机,本机曾作为“猥琐流”的代表横行服务器。1号武器光剑实用度一般只适合防身,亮点在于2,3号上,2号吉姆机枪保留了机枪流一贯的风格,射速高,一次装弹,射程适当,装填迅速,载弹量高,命中概率大,实乃骚扰之利器。3号武器跟踪飞弹则是十足的超级猥琐武器,正前方半球180度内无死角全方位锁定,被锁上的敌机除非正面躲在障碍背后或者飞弹接近时高速机动,否则绝对会被命中。加上3号武器发射时能产生短暂滞空,本机也具有一定格斗炮能力。特技方面,乱舞必杀用于保命,防御上升弥补了C机的防御问题,通讯指挥更是配合队友作战的利器。本机使用时建议充分发挥团队配合作用,利用3号跟踪飞弹和剪刀属性摸对方障碍后的布机,机枪进行牵制,利用通讯指挥协同队友进攻。注重不到万不得已不放必杀,因为C机就靠特技吃饭。

陆战吉姆光束步枪装这台CR机其他方面和C机陆战吉姆类似,武器方面1号光剑挥动速度更慢,2号换成了光束步枪,说实话实用型比起机枪大大下降,3号则一样,属性变成了布机。但是且慢,看特技:必杀变成全弹型,好处就不用多说了,要害时刻救场能力出众。1号特技变成了快速装填,这样一来3号武器就变成了主要火力,可以毫无忌惮的进行火力全开,非凡是对付蛇形机动突进的拳头非常好用。2号特技依然是通信指挥。本机的作用更适合在本方战线稍后一点位置用3号进行火力支援,骚扰敌人非凡是对方拳头机。必杀处理上和C机陆战吉姆一样。强化建议:4血,2血2攻(剪刀推荐)

炮火的号角 RGC-80 吉姆加农

联邦军第一代量产型炮击MS,此机服役标志着联邦军经过V作战成果总结后,接近战 中距支援 远程支援的ms战模式已经形成,本机即是中距离支援用MS(远程基本交给了铁球和量产型钢坦克),虽然设计制作上比较仓促,但是经历了惨烈的战争考验,本机的作用也得到了承认,这也为吉姆加农II等机体的诞生打下了基础。

游戏里的本机作为布C能力中规中矩,1号武器格斗和A机全装甲类似,距离短,防身聊胜于无。2号换成了光束步枪,但是载弹量少,连射性不突出。3号武器240mm加农炮属于实弹狙,有弹道时间而且射程不算很远,但是有实弹独有的溅射伤害。技能上必杀属于全单发射型,救场实用。1号特技就是狙击的招牌精密狙击,2号防御上升则一定程度上弥补了本机防御不足的毛病。实际上本机作为C布狙击能力算是中规中矩,但是这也意味着没有什么特点,对C机来说却是致命的,因此本机在以钢坦克为代表的C布狙面前难免显得黯然失色。强化建议:4血,4攻(有配合队建议),2血2攻

沉默的死神 RGM-79SP 狙击吉姆II

RGM-79G/GS的高性能基础上诞生的RGM-79SP作为一年战争时期联邦军综合性能最好的吉姆系MS,在战场上是作为军人荣誉象征的存在。本机改进了发动机和装甲,使本机的综合性能大为提高,加设了提高瞄准性能的激光探测瞄准器、电子工学式高倍率摄像机,还装备了和RX-78-2 高达相同出力的光束枪,使战斗力大大提高。本机总**量只有30台左右,全部配属了联邦军精锐部队和王牌机师,如有“黑色死神”之称的利德·沃尔夫少校,以及飞马级灰色幽灵(Gray Phantom)号等,大部分参加了星一号作战等后期的决战,展现出了不俗的实力。

游戏中的狙击吉姆II则显得非常不幸,我们可以仔细分析下,1号格斗枪托三连击,比较有个性但是可以忽略掉,2号机枪比起同是狙击的特装型简直好用的2个档次,加上盾牌的设置使得狙击吉姆II拥有了一定的接近战能力。3号狙击用光束步枪作为光束狙击也显得中规中矩,加上比特装型更好的六围设置,看到这里可以说狙击吉姆II应该全面压倒特装型,但是本机最终毁就毁在特技上。必杀技地图炮就不说了,1号特技是机动性上升,更适合本机前压和游击,但是狙击的招牌特技精密狙击放到了2号上直接导致本机战斗力下降N个档次,战斗中意味着本机要冒着随时被秒掉的危险前突机枪扫射一轮甚至死一次后才能蓄出精密狙击,而且放完必杀后又要重复这个过程,如此一来,本机实用型大大下降,被其他C布狙击比下去就不难理解了。不过本机的中距离火力支援能力倒是比SC强悍了许多,可适当尝试下突前位于战线稍微靠后的地方提供中距离火力支援的打法。强化建议:4血,2血2攻,4攻(有配合队建议)

极地战士  RGM-79D  吉姆寒地战式样

本机是以在严寒地带作战用而开发的RGM-79型的派生型之一,也是RGM-79G的原型机,因为这个原因,头部及装甲板等部件是通用的。背部的推进器是根据初期生产型再设计的,因此性能上有所提高,战后的RGM-79C 吉姆改也采用了这种推进器。本机是一年战争时期联邦军陆军的吉姆型机体里远距离通信能力最优秀的机体,因此在连携作战时能充分发挥作用。由于是在严寒地带作战的专用机,本机的防寒性能非常好,大战末期投入使用。

游戏中的RGM-79D算是一台比较好用的辅助支援型剪刀C机。1号武器光剑挥动速度算是标准但是防身可以进攻就别报太大指望。2号机枪就不用多说,中距离缠斗之利器。3号火神炮也是近战好手。再看特技,乱舞必杀保命一流。1号特技通讯指挥再现本机原始设定的特色,团队作战的超一流特技,2号高性能穿甲弹将本机攻击力几乎提升到了后面的吉姆特装型的水准!!可以说本机除了基础六围数据让人头疼之外,其他的作为C机堪称完美。强化建议:4血

月神战马 RGM-79GS 吉姆突击型宇宙战式样

RGM-79GS,是一年战争中联邦军方面LUNA2系与查布罗系MS开发技术的首次结合。设计上使用了技术成熟的大功率发动机和新型的喷射背包,然而LUNA2的工程师们在开发过程中发现泛用性问题难以解决,最后使用的方法是通过更换不同款的新型喷射背包和调整机体姿势制御喷嘴的配置,来分为适合重力下使用的RGM-79G和适合宇宙战使用的RGM-79GS。RGM-79GS是以RGM-79G为基础,通过更换零件和更改操作程序而得出的宇宙用高性能MS。RGM-79GS换装了高机动性的背包,总推力较RGM-79G提高了约10%。然而,设计时为了增加数倍于RGM-79G的推进剂的搭载量,加紧了背包与机体本体的结合,使得机体内部空间大大减少;全身共有14个姿态控制喷嘴,使机体的结构过大的复杂化,增加了整备的难度,这些不能不说都是设计上的一大败笔。武器方面可选择标准的90mm GM机枪和新研制的光束枪(Beam Gun),并装备了新型的盾牌,当然还有已经成默认配置的光束刀X2和火神炮X2。涂装采用标准的红白相间的配色。RGM-79GS的确存在着一定的问题,不过性能优良,只要熟悉了操作,便可发挥出极高的作战效能,使得不少的ACE为之着迷,其中最闻名的有迪尼斯·A·容格少校(一年战争联邦军头号王牌,战绩为MS:149机、舰船:3艘)和富兰克林·诺波特尼中校(一年战争联邦军六号王牌,战绩为MS:43 机、舰船:1艘)。

游戏中本机以C拳头的面目登场。1号武器斯标准的拳头5斩光速剑。2号为吉姆传统的光束手枪,3号成了火神炮。这样的配置让人觉得比较尴尬。再看特技,必杀乱舞系也是拳头标配,1号特级推进上升作为拳头来说有不错的作用,2号防御上升也能一定程度弥补本机低下的能力数值。整个配置下来显得中规中矩,但是别忘了C机要生存必须要有特色,基于这点,本机就显得比较尴尬了。作为拳头其特色比不过同为C拳头的CR里克大魔II,甚至连同是吉姆系的高出力吉姆也能靠变态的双推特技和合理的武器配置获得比本机高的出场率,再加上本机游戏中造型中觉得有点比例失调,真是有负王牌专业机的盛名……所以还是不要勉强用它吧强化建议:4血

生不逢时 RGM-79 POWERED 高出力吉姆

本机是根据实战数据和士兵的反馈,把出力值调整至理论上最大值的机体,为此加强了各个关节部分的强度,调整了喷嘴的设置等,将机体机动性推到了RGM-79能承受的极限。当然本机只生产了一台试验机,测试中显示了强大的实力,但是很不幸在0083年的星尘作战中,本机第一次参加实战即遭吉恩残党埋伏偷袭击毁。加上更先进的吉姆特装型已经投产,本机实际已经失去了继续开发的意义。

游戏中本机则是一个非常有个性的机体。先看武器,1号光束剑作为拳头挥动较快,让人满足。2号是吉姆标准的机枪,实用型也不用多说,3号火箭筒更是格斗炮利器。特技方面必杀是拳头机代表的乱舞系,两特技分别是推进增加和附加燃料槽,配合本机的六围属性,本机在实战中可以毫无忌惮的在战场上横冲直撞,在现有机体中拥有极其变态的冲刺能力,作为拳头机此项特点简直是异常完美。本机适合利用强悍的机动能力移动到对手侧翼进行打击,一旦被他**,对手将很难脱身全身而退。强化建议:4血 2血2机动(千酱推荐)

完美杰作 RGM-79N 吉姆特装型

特装型吉姆虽然依然是吉姆系列发展而来,但是本身性能已经超越了吉姆这个概念,增强了机体的综合性能。主推进器采用了与RX-78 NT1同型的推进器,机体各处也增设了姿势制御喷嘴,使本机获得了高水准的运动性能;可与高达型媲美的发动机输出功率,将携带式光束兵器变得更加易于使用。主武器本来预定使用光束兵器,但受到一年战争之后缩减军费开支的影响,因而改为实弹系兵器,但本机的整体性能仍然超过了RX-78-2高达。可以说,本机作为0083年期间联邦军最完美的ms名至实归,要说缺点也许就是造假昂贵导致产量很少,只配备了少数尖子机师,如亚尔比翁号上的巴宁上尉小队。

游戏中本机继续了吉姆系C机的“光荣传统”,作为C剪刀机,在数据均衡的同时比起前期的吉姆有了一定提升。武器方面1号光剑2号机枪3号头部火神炮的配置基本上是联邦系机体的经典配置,兼顾中近距离战斗需要,平衡性极佳。特技方面,乱舞系必杀,1号高性能穿甲弹完全围绕本机武装和特色定制,使得本机2号和3号武器输出能力上升了一个台阶。实战中本机的牵制干扰能力一流,而且假如接近至其2,3号武器范围,即使是AS级别甚至BOSS级别布机都很难承受这样瞬间压迫式的火力输出。2号防御指挥则强化了本机的团队作用。可以说,本机作为C剪刀机无论数值还是武器搭配技能都非常适用和完美,值得大力推荐。强化建议:4血

钢加农的继续者 RGC-83 吉姆加农II

根据联邦军接近战-中距支援-远程压制的ms战术,本机名义上继续了RGC-80的设计理念,但是本机实际上更多采用了RX-77D钢加农的设计思想和技术,如双联装光束炮,厚重的装甲等,同时又兼顾了吉姆系列实战中得来的宝贵经验,装备了机关炮和盾牌等自卫防御装备,作为中距离炮击支援机,本机将联邦的战术思想发挥到了极限。可惜的是,随着技术的进步,能携带不同武器执行不同任务的泛用型MS逐渐登上舞台,RGC-83这种专业支援机已经显得开始落后于时代,因此很快就退出了联邦战斗序列,炮战MS的概念从此消失,本机也成为了炮战用MS最后的绝唱。

游戏中本机作为C布狙击机,更多人没有给予过多的关注。实际上本机实力相当强劲。武器方面1号换成了光剑,2号则是吉姆一贯的机枪,3号变成了双联装光束炮,光束贯穿属性,倒地攻击,射程不错,假如命中目标将出现两次伤害判定,威力相当强劲。特技方面具有光束狙罕见的全弹必杀,1号精密狙击更是大大提升了本机的伤害力,而2号防御上升配合本机本身较高的防御数值,使得本机的抗打击能力有了进一步提升。实战中本机作为狙击机体一旦操作熟练,在队友配合下能发挥出很强大的实力。当然本机移动能力偏弱的问题也应当注重,战斗中请多注重自身位置,多跑动走位才是上策。强化建议:4血,2血2攻,4攻(有配合队推荐)

蓝色仲裁者 RGM-79Q 镇暴型吉姆

RGM-79Q镇暴型吉姆,定位于殖民地内局地战,设计上脱胎于RGM-79N,机体基本上是采用相同规格的结构所生产,不过根据帝坦斯的作战对象和任务的改变,本机减少了79N过多的控制喷嘴,借鉴RGM-79POWERED强化了腿部,提高了机体正面装甲。另外本机最为重要的技术特色在于它的双手。出于对ms整备性的要求,技术人员几乎完全重新设计了79n的双手。它放弃了79n继续自NT1的多重关节,而恢复了联邦制式的简约的三段无旋转关节。而更重要的是在这两条外型平淡无奇的手臂上,首次出现了装甲与内骨架分离的设计概念。这一设计理念很快就发展成了movable frame技术。这一设计不但提高了79Q手臂的灵活性和整备性,也加大了负载能力。对于经常在市区战斗中不得不采用纯物理搏斗以避免火器对市区伤害,并且经常需要进行大负载的救灾,事后处理的79Q来说这样的手臂虽然牺牲了79Q的多用途,但是却是最适合的设计。但是本机却生不逢时,随着可动骨架技术的成熟,新型高性能的泛用量产机不断涌现,定位局限性很高的镇暴型吉姆显得多少有些不合时宜,很快进入了淘汰品的序列。

游戏中本机是一个非常有趣的C拳头机,1号光剑5斩继续了拳头的速度,2号换装了光速枪让本机具备了一定的中距离对射能力。3号火神炮则和他的前身79N一模一样。特技上必杀乱舞自不用说,1号防御上升着实让本机防御能力更上一层楼,2号V疫苗则可以让本机彻底克死诸如大魔之类状态流机体。如此技能武器配合让本机成为一件利器,中距离光枪牵制剪刀机,接近火神炮和光剑对付,不怕状态攻击影响完全无视克星大魔之类抽气炮。近身光剑斩也不落下风,唯一麻烦的可能就是相对低下的六围了。强化建议:4血

反联邦斗士 RGM-79R 吉姆II奥古式样

此机体为一年战争当时地球连邦军所量产的吉姆的后继机种、改装后、再量产的机体。所以基本的设计是一模一样的。有一部份是由旧型的吉姆改装而来。少量发电机总力与推进器推进力的提升和进行了把线性座舱、全天周屏幕装进驾驶舱、感应器、装甲强化等等的改良。但是基于旧式机种的规限上和维持高生产值、基本性能并不是提升了很多。不过光束军刀与光束步枪的威力差不多提升到作为实验机体的RX-78-2Gundam的级数。于格里布斯制造的GM II的型号是RMS-179、而于地上生产或属于A.E.U.G.阵营的型号就是RGM-79R。属于A.E.U.G.的涂上绿色装甲,成为了反联邦的战士与同胞RGM-179在战场上各为其主展开殊死搏杀。

同门兄弟中的剪刀机,武器配置是联邦系标准的光束剑,光束枪,火神炮。好歹丢掉了吉姆该死的手枪,但是C剪刀的数值无法支撑光束枪的威力输出,因此这个配置还不如用机枪来的实用。特技方面必杀乱舞系也是标准配置。再看特技,1号居然是2号武器无限?!2号则是攻击上升。如此一组合,好了,本机的中距离连续输出能力有了一个质的飞跃,双特级启动下乱射流足够让任何人头大。当然相对的代价就是本机生存能力也足够让人担心,非凡是出特技后射的爽的同时也会被别人两三下秒掉。总之本机要想用好,操作和走位将是最重要的因素。强化建议:4血

体制维护者 RGM-179 吉姆II帝坦斯式样

此机体为一年战争当时地球连邦军所量产的吉姆的后继机种、改装后、再量产的机体。所以基本的设计是一模一样的。有一部份是由旧型的吉姆改装而来。少量发电机总力与推进器推进力的提升和进行了把线性座舱、全天周屏幕装进驾驶舱、感应器、装甲强化等等的改良。但是基于旧式机种的规限上和维持高生产值、基本性能并不是提升了很多。不过光束军刀与光束步枪的威力差不多提升到作为实验机体的RX-78-2Gundam的级数。于格里布斯制造的GM II的型号是RMS-179、而于地上生产或属于A.E.U.G.阵营的型号就是RGM-79R。属于帝坦斯的涂上红白装甲,成为了地球之上主义者的独裁工具与同胞RGM-79R在战场上各为其主展开殊死搏杀。

同门兄弟中的拳头机,武器配置和剪刀版的奥古式样一模一样,不过光剑挥动速度更快,5刀倒也是拳头的标准配置。再看特技,一样的标准乱舞必杀,1号**爆发?!好么,这两兄弟第一特技都比较让人惊奇,2号特技相对于奥古式样来了个防御上升,对于经常接近战的拳头来说相当不错。如此配置下本机攻击力非凡是半血后值得期待,但是这俩兄弟的共同弱点也一样:双特技发动后爽快的同时距离死亡也差不了几秒钟了。走位,配合,本机用好的王道。强化建议:4血

注:图片来源于网络,其中部分来源于ACGOL,其他来源于网络资源,引用机体介绍文字大部分来源于网络,少部分为本人修改。 转自:FHZY哈哈猪








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