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飞翼零式以A机形态出现的S机
2009-09-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:cremating 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

     在现在才写这样一篇文章略微有点晚,但是在初S机时代仍然可以给广大玩家一个更多的机体选择。对于威力庞大的S机们,有这样一台机体仍然有着一战之力。甚至性能犹有过之。

     A飞翼零式:

     武器,技能不在累述,这些很容易找到,飞翼零式的3武攻击强大、2武射程之远是地球人都知道。

     首先、重点在于飞翼零式的技能2:ZERO系统。这是一个逆天的系统,逆天到他可以在S机以下称王。有关ZERO系统,我们看此技能的关键字:50%、攻击速度、填装、雷达。只这一个技能就奠定了他S以下剪刀王者的身份。50%血发动,这意味着他有半条命来支撑这个逆天技能,攻击速度、攻击力增加意味着50%血以后,他的输出伤害是A机的150%到180%甚至于更多,简直就是活动弹药库,填装速度增加意味着弹切与他无缘,雷达显示意味着虽然不是全队雷达,但是仅仅是对飞翼零式单机来说也能够使他能更好的利用地形发动偷袭。

     其次,在于它的推进。与闪光做一个对比,闪光推进14,飞翼零式推进15。以飞翼零式2强HP方式,飞翼零式推进还有13,与闪光的推进差不多,这也就意味着在飞翼零式ZERO系统发动后,仅依靠快速后退过程中的机枪扫射就足以使满血闪光在飞翼零式推进用完之前仅剩下不到40%的血,这样推进速度足以保证他在被拳机盯住的过程中,有充分的余地周旋,甚至虐杀B级拳机。

     下面来看看单挑实战,当然为了方便,地图选用的是擂台赛,其他没有任何限制,1~4号武器都可以运用。

     飞翼零式VS翔翼

     中距离对战为主,进修理厂比率1:1.8~2,即一台飞翼零式兑换1.8到2台翔翼。对于这两台机体因为必杀都为近距离,所以中距离对战很少能用到必杀。但是飞翼零式的3武对翔翼威胁巨大,因为比较长的射击准备,所以即便翔翼的灵活程度很高,飞翼零式也能做到90%以上的3武命中,3发3武对翔翼造成的伤害大概在五分之二到二分之一之间(未点HP),3分之一+(点3HP)。接下来由于机枪的高命中直接造成的结果就是中距离翔翼无条件投降。也许有人会说翔翼有相转移不怕实弹,的确相转移可以防御50%实弹伤害,但是不要忘了ZERO系统,接近100%的射击速度提升使得相转移的减伤效果几乎等于零。再加之3武视距外射击使得翔翼到射程内的实际血量只有之多3分之一。再加上光枪的命中问题,翔翼对飞翼零式处于绝对下风,唯一可以缩小劣势的方式是拉近距离2、3切换着打,但是翔翼3武火神炮的距离实在太近,而在小队战中飞翼零式的站位只是在中场左右,所以翔翼要拉近距离就面临着被集火的危险。当然在单挑中近距离对战进修理厂的比率飞翼零式对翔翼可以提高到1:1.5,可以看出仍然差距巨大。

     飞翼零式VSTHE O

     不装V**:1:1.5,装V**:1:2.在没有V**的情况下,THEO3武的确威力巨大,可他只有2枪,1对1,最多THEO有3~5枪3武的机会。如果装V**那么THEO就只有3枪3武的机会。而THEO的技能2也无法发挥,因为只要飞翼零式2枪3武技能2发动的THEO就要进修理厂了。

     飞翼零式VS百式

     中近距离对战为主,进修理厂比率1:2,百式对飞翼零式比翔翼对飞翼零式劣势更大,原因就在于百式没有相转移,虽然百式瞬间爆发力巨大但是,在ZERO系统反动之后,只要机枪保证80%的命中5秒就可以把满血百式打爆,而5秒也仅够百式2323连击2轮,而且百式还有命中率的问题。

     飞翼零式VS哈玛哈玛

     中距离对战,进修理厂比率1:1.3~1.5,哈玛哈玛的防御是他的优势,但是弹药是他的劣势。虽然哈玛哈玛的铁壁会给飞翼零式造成困扰,但是倍速的伤害使得铁壁的优势无限缩小。

     飞翼零式VS迅雷

     进修理厂比率1:1,这个是我在单挑以前也无法想象的。那场单挑的比分是24:24.迅雷有相转移,并且有隐身,本以为飞翼零式会处于劣势,但是实战下来的确是大跌眼镜。迅雷属性相克的优势在ZERO系统下黯然失色。

      飞翼零式VS自由

      面对S机飞翼零式的地位。。。。。。。。,进修理厂比率1:1.2.。。。没错就是这个数据。而且还是2HP的自由。。。,如果没有点HP那么这个数据是1:1.4~1.5.不要不相信,虽然自由也有相转移,虽然自由还有无限飞,虽然自由还有强大的3武,但是实际的效果就是这样。相转移被ZERO抵消,飞翼3武的长射击准备中完全可以跟的上无限飞的速度频率,自由3武高攻,但还是有命中问题。这样在无障碍地图或低障碍地图飞翼零式完全不怕自由,但是在高障碍地图或多障碍地图中飞翼零式的优势要小很多。可不要忘了飞翼零式仅仅是A机,面对S机在有条件限制的情况下能基本超越S机性能已经难能可贵。毕竟常规他只有4分,战舰他可以再放一台A机。

      至于布机,就不做测试了,可以说飞翼零式是所有布机的梦魇,包括现阶段S布。

      虽然仅仅是单挑测试,但也说明了飞翼零式的逆天,不输S机的实战,对于现阶段的机体来说真正感到比较难对付的就只有巨剑、正义。在小队战中能起到的作用巨大,常规赛随机,场均30轻而易举,如果是擂台那么场均45分至少(只要对面有1布),如果遇到2布队伍那么就朝单场60+冲击吧。

      小队擂台,飞翼零式我的单场最高分74分。同时有场我方2拳机,对面1**,那场**的得分4分。整场被飞翼零式吃死。

      另外,飞翼零式对飞翼B,技能2的差别使得单个飞翼B根本无法对飞翼零式造成威胁。1:3很容易,只有对方有2飞翼B才可能1:2.

      最后,有关飞翼零式的弹药,飞翼零式不会弹切,一点都不会。如何使他不弹切,2、3武子弹满,3、2切换,3武打空,2武还有一半,然后只用2武,2武打空,3武回满。只有在3武不满,2武打空的时候才能出现弹切,所以在2武还有一半的时候一定要先打3武,把3武清空,然后再使用2武。








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