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S剪刀之我见之一(希望对大家有点帮助)
2010年06月15日 17:42:30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:要钱没有要命不给 获得积分: 10 Z (注册用户才能获得积分)

  命运

  命运攻击低射击手感一般(还真不咋的,但是说很差嘛也不至于,大概自由玩多了)。优点是防御高、武器配置面面俱到,格斗有个掌中枪还不错。抓人起手命中判定优秀。

  很多人都拿F91和命运比,其实没啥好比的,一个是万能远中近皆可的神机,但是成为神机的代价就是皮够脆!至少你命运的皮要比F91来的厚,还厚的不是一两点。

  6围这种东西不能全信,因为没什么技能提高命运的生存力,所以感觉上已经有这些防御的命运还是不够硬。

  命运还有个好东西,就是必杀觉醒,地图炮大家都觉得很垃圾是吧,出了觉醒地图炮就恐怖了,除非人人带着强瞬,不过在全民猥琐的现在,人人带强瞬也不是不可能(我是无道具流,疫苗基本都不装,我这种人吃到命运的地图炮就杯具了)。

  加点,现在是言论自由,每个人都有自己的一套加点说法,我说的加点不一定适合你,只给大家个参考。1,我信奉不加机动不加推进,这些都可以用技术走位和猥琐弥补的,所以命运如果走猥琐路线,自然是全攻!我命运就是丢丢飞镖,照照手电,拳头来了就抽个气后退继续找个地继续猥琐,他要还追我,拉出的距离够再打掉点血了。EX推进槽恢复加速不解释。

  自由

  自由手感一流武器系统也好就是打法危险,现在是全民猥琐时代!自由的武器配置让他只能打中近距离的压制战,走位要求很高。队友配合很讲究,对于野队来说,自由威胁不大,因为野队嘛,谁管支援你保护你?都自己打的舒服就好了。自由压制要么在新东京这种很多掩体的地图,要么就乖一点中距离游走好了。自由能说的很少,因为特点少。期待他早点改版,翼炮不知道能不能回归。

  加点,现在是言论自由,每个人都有自己的一套加点说法,我说的加点不一定适合你,只给大家个参考。全防或者全攻,看你自由的用法了,为什么不加机动?自由的射击手感已经无可挑剔了,你还加机动干嘛?EX推进槽恢复加速,有反中子?向上飞你还是要推进滴!




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