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掉毛,正义,自由,三个S机综合评价
2009-06-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qwer9111 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  我不是职业的,也不是什么高手,只是谈谈自己对这3个机器的看法而已,要喷的话就喷吧。

  首先,我个感觉的一个排名:自由>正义>=掉毛

  先从掉毛说起吧,我没抽到,但是一个玩收集的朋友抽到了,我就把他号拿来霸占了几天,天天玩掉毛。感觉如下:

  1,近战能力:刀子基本不用,近战了就是有点距离的用光枪(手动),太近了就一边机枪一边躲了,这个机枪在发动0系统后确实很爽,有BD1的那种快感,而且枪枪重击伤害也很爽,再+上1技能的扩张推进,格斗机枪啊~~~~~总之用机枪放风筝很不错,而且距离也还可以(比火神是远多了)。

  2,中距离(2号距离)能力。二连武器有个特点,自己总结的,就是总体伤害比同攻击力的单发光束武器要高一点点。这个高伤害的前提是全中,因为是2连发,2发命中是有前后顺序的,所以在实战中,一些掩体的因素,或者高速移动中,2号只能中一下。特别是两个人隔着掩体互相猥琐,能射到对方的可能只有那么一瞬间,而那一瞬间往往是中了第一下,第二下就闪掉了。可能高手对这种2连武器有别的理解吧,不过我觉得没单发武器好用。

  3,超视距能力。也就是R后的形态了。滞空时间长,霸体(被格斗无硬直)。武器方面参考炮强的3号武器,现在GF出精密道具了,喜欢玩狙击的可以买来插。(友情提示:道具的精密卡只有会心,没添装速度的)

  4,必杀:范围+MAP,不多说

  顺带说下,那个0系统:50%血,全重击,+射速 +射程 还有最最重要的雷达,很好很逆天,在有弹药的情况下能让你爽翻天。好技能,不过有HP限制,千万别脑残到为了出逆天技能去摸血。S机死亡才1.7条命,每丝血都是很珍贵的。

  我觉得吧,这机器是炮台类型的,使用方法(简单的方法,不是高端的):开局,R,开镜,看看对面的配置和走位,能打的到打他一枪,然后变回来,跟着大部队走,有机会的放几枪,等大光柱子差不多好了,找个相对安全的地方再猥琐他一炮。

  我把掉毛放那么后面的原因就是:他是**机,就算是**机,武器也都是点对点的直线武器。

  为什么掉毛是布机?我很费解啊,从B到A,都是剪刀的说,你看看B飞翼和A飞翼,多么的呼风唤雨啊。如果掉毛是剪刀的话,那该是多么美妙的一副场景啊。但是现实是残酷的,掉毛作为一个缺乏保命手段(技能啊,特殊功能啊)的布机,在面对泛滥的B飞翼 A飞翼 铁奥 盾 自由之类的国民强力远程剪刀的时候,是多么的悲哀啊。而战场上拳头机少的可怜,能上场的几个拳头也都是铁壁或者搏击者,让掉毛的输出打了折扣。还有,根据OVA中,人家掉毛也是个能用刀子的角色,怎么到了游戏里变布了呢,费解啊。

  武器的缺陷:武器还是可以的,至少实弹光束都有,不至于看到精神太悲剧。但是呢,都是直线点对点武器,作为S机没有什么自动武器(跟踪啊,浮游啊),也没有什么有爆炸范围的武器。在一些复杂地图里比较难吃得开,很难对那些缩在掩体后等待机会的机器给予伤害。地图适应性不是太强。








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