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掉毛,正义,自由,三个S机综合评价
2009-06-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qwer9111 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  接下来谈谈正义吧。

  貌似这机器争议比较大,谁叫他是正义(争议)嘛~~~~~~~~~

  参考上面的格式,大概谈谈感想。

  1,近战能力:拳头机嘛,近战能力再差也差不到哪里。刀子长度可以,对地,相对的刀速慢了点(基本上刀速和刀的攻击范围成反比,大家想想超闪和ZZ),配以格斗术技能和高攻的属性。被他抓到,不死也残废了。更何况飞镖带减速,辅助抓人。MA形态下的机枪,再你不想切换状态的情况下,也能扫扫(我觉得机枪就好的地方就是扫浮游比较方便~~~)。

  2,中距离能力:当~当~当~,正义的招牌来了,目前GF仅存的两个拳头跟踪武器之一(还有一个是沙漠~),而且这个飞镖还有减速效果,而且这个飞镖和刀子在一个状态中,这就让正义在有效的成功的限制住对手的情况下不用浪费时间去切换R而直接去抓人。就算玩剪刀正义,以正义的高攻击力,扔飞镖也能扔的死人的(沙漠泪奔中~~)。不过要注意的是,飞镖的射程和转角没有吉姆们那么好,所以还是看准了使用。MA形态下的机枪和光枪,只能说是标配了,也没什么对应的技能,怎么用看个人水品了。MA形态嘛参考Z系列的飞机,其他的不说了。

  3,超视距:没有,有了的话那托三就废了一半了(武器那一半)。

  3,必杀:MS的乱舞没什么。MA的MAP又要说一下了,拳头能有MAP的GF现在为止没几个吧,我就知道3个 汉姆,掠夺,正义。MAP的好处就是你在必杀输出的同时队友还能+枪,这样一来,一个满血的机器就活活粘到死了。缺点就是有乱舞的能逃出来~~

  SEED的3台机器的共同特点就是无限飞了,而从无限飞中得意最大的是神意(布的平推消耗最大),而作为拳头的正义比较吃亏点。但是有无限飞总是好的,+上正义那高推进速度,出了无限,一般自动锁定更不上,一般的跟踪**也是跟不上,你想干嘛就干嘛。同样的,别为了出无限而去魔血,脑残的行为。不过总的来讲,无限飞这个技能是个能攻能手的技能,能弥补那些准高手们推进使用不当的问题。

  正义定位我觉得是”能射的拳头“,真的很能射,你躲?老子有飞镖,不怕猥琐不死你。也不缺乏强力近战能力,是个很全面的拳头,实弹光束全,飞镖还既不是实弹也不是光束(也就是说I立场和PS等等对飞镖无效),刀子有范围有格斗术支持,出了无限飞,攻躲皆可,非常全面。

  不过呢,排在自由后面还是有原因的。那就是R切换,正义的MA形态是极端的射击,没近战,而飞镖的弹药太少不足以持续猥琐。因此正义常常要R换形态。那么问题就来了,切换要时间,切换要滞空,如果网络延迟(别和我说没延迟,延迟肯定有,有时候还很大)比较大的时候就悲剧了,你就卡在那里动也不能动,直到服务器认为你变形完成才放你动,这个就难受了。变的慢延误战机不说,卡你个1秒2秒,足够你被抓的死去活来的。SD游戏不是局域网玩魔兽争霸,只要是线上游戏都有延迟,更何况国内的服务器和网络质量。哎~~~~~~








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